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    怎么畫出擬真人體皮膚?

    更新時間:2022-07-15

    想創建擬真人角色,最關鍵的一步絕對是繪制皮膚紋理。人的皮膚不僅可以反映角色的年齡、生活背景以及其歷經過的事件,因此好的皮膚紋理不只追求擬真,而是繪制出有故事的面孔。在游戲產業工作數年的英國藝術家Gina Nelson,將透過本次教學帶大家了解繪制皮膚紋理,但教學并不會一步步教,而是簡述三種不同年紀的皮膚樣貌,并陳述關鍵步驟的創作思維~

    Gina Nelson自身是用Wacom繪圖和Photoshop ,但這篇教學適用各種材質繪制軟件。過程中會使用基本粉筆刷(chalk brushes) 與躁點筆刷(noise brushes),且不會使用任何自定義筆刷。而每種皮膚類型都是基于前一種皮膚的基礎下進行繪制,而不是從頭開始,例如中年皮膚會用年輕皮膚為基底,老年皮膚則是以中年皮膚為基礎?,F在就一起來看教學吧!

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    從左至右是年輕、中年、老年皮膚

    世界上有形形色色的人,也就會有千萬種膚色,因此在調色盤上尋找合適的膚色是極度困難的。盡管調色盤的顏色非常多,但我們還是需要尋找一些看起來就像某人的真實膚色的e顏色用于自己的作品中。假如你想尋找更多膚色參考,可以到配色網站Pantone,該網站幾乎記錄了不同種族的膚色,也有許多相關說明,你可以尋找適合你角色的色卡。

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    Gina Nelson 常用的皮膚顏色

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    Pantone 的皮膚色卡

    年輕皮膚-添加微小變化與質地

    年輕的皮膚通常有幾種特性——表皮光滑、色彩均勻、未有任何毛孔或皺紋,有著非常輕盈的紋理。再來人類的皮膚進入青春期后,才開始產生大量油脂,所以皮膚不會油膩,也不會有任何清晰高光,且光線會是漫射,不會從皮膚反射出去。

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    然而就算是兒童的皮膚,也不會100%光滑,因此在繪制時仍需要增添一些變化,但不要繪制的像斑點或老化。這些變化讓皮膚看起來更自然,而不會因過度光滑而變得很塑膠、很像假人。我通常會用簡單的粉筆刷繪制躁點,并在圖層混合模式下,將躁點圖層設置為較暗的顏色,并將不透明度調整成12%。

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    接著可以為皮膚添加輕微的紋理,讓皮膚更加自然,畢竟連兒童皮膚都需要一些質地,才顯得真實。首先創建一個紋理,并創建一個灰色的圖層添加到皮膚上,然后創建濾鏡,并點選Filters > Filter Gallery (若是在PC上繪制,按Alt+Ctrl+F) 去選擇紋理。這里我選擇Texturizerwith 的沙巖紋理,躁點看起來非常柔和,適合作為皮膚質地。

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    最后,我點選剛剛創建的皮膚紋理,將圖層混合模式設置為柔和光,并把不透明度設置為13%。雖然13%聽起來不多,但透過開關圖層,就能發現巨大變化。

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    中年皮膚-繪制更多瑕疵,打造油膩質感

    當人來到20 多歲時,皮膚會有很大的改變,會有一些斑點、疤痕、太陽斑或雀斑。到了30 歲,還可以添加一些皺紋。這時的皮膚是最油膩的時候,因此光線照射皮膚時,會有刺眼的高光,尤其是在鼻子或前額等地方。另外光線會從油膩中反彈,凸顯皮膚的質地,使毛孔看起來更深。若你對化妝有些了解,會更了解不少人在臉上使用粉底,只為減少皮膚油膩與高光效果,使皮膚看起來更年輕光滑。

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    針對斑點,其實有蠻多繪制方式,包含皮膚下的輕微凸起、毛孔或是臉部瑕疵等等。我通常會在幾個小地方上繪制輕微凸起,并在圖層樣式中添加輕微的斜角和浮雕,然后將圖層混合模式設置為線性減淡,調整不透明度為60%。

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    隨著年齡的增長,質地和瑕疵的數量也會增加。在增加斑點、雀斑和皺紋后,我會復制所有圖層并合并在一個圖層,接著在新的合并圖層,點選濾鏡> Filter Gallery > 塑膠包裝(Plastic Wrap) 來讓紋理看起來更粗糙、更真實。

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    最后,點選上一步創建的塑膠包裝濾鏡,將圖層混合模式設置為柔和光。這時把圖層的不透明度維持在100%,才能讓光線直接照射到皮膚,產生油膩臉龐的效果,最后將皮膚的其余部分去除紋理,在圖層上添加一層遮罩,然后使用軟筆刷繪制出想要減少紋理的區域。

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    老年皮膚-凸顯皮膚下的其他顏色,創造有規則的皺紋

    當人邁入老年階段,皮膚會變得如薄紙一般,更加半透明,也容易看到血管、瘀傷、斑點和任何其他瑕疵。而老年的皮膚也比較不油膩,所以亮點變少,漫射光變多。加上皮膚變得半透明且光澤度更低,使原本在皮膚表面下的藍色、紫色和黃色變得更明顯。另外老年皮膚也會有褪色斑點、新的太陽斑、更大的毛孔、不均勻的顏色以及很多皺紋。

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    針對顏色,我先將所有顏色圖層設置為完全不透明,讓大家了解后續加入顏色的動作。接著添增加適量的藍色、黃色以及較暗的區域,并為這些顏色圖層設置不透明。接著到圖層混合模式選擇柔和光或疊加。最后針對你想創建的皮膚模樣,調整顏色與不透明度。

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    再來就是打造擬真皺紋,關鍵就在于尋找正確方向。畢竟皺紋從來都不是隨機產生,而是遵循每個人皮膚的輪廓,通常會在折痕和深度變化的區域密集地出現。最重要的是,皺紋會出現在鉆石陰影交叉處,深的皺紋與淺的皺紋會分支,進而形成菱形狀的鉆石。以下我用紫色顯示最深/最大的皺紋,橙色是次要皺紋,藍色則是介于兩間之間的微小的皺紋。

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    接著,我會把每一種皺紋分門別類,建立并放上各自的獨立圖層。然后把圖層「填充不透明度」設置為0,使圖層的所有內容透明,但與更改圖層不透明度不同,它不會影響我為圖層添加任何圖層樣式或效果,反而幫助我創建更多效果。再來,針對每個圖層,我選擇加入圖層樣式的「斜面和浮雕」。可以看到我在圖層樣式中設置了混合模式,而不是在圖層模式下設置,主因在于「圖層模式」中設置混合模式,只能應用于會被顯示的圖層內容,而有些圖層內容其實不應該被顯示。最后調整各種皺紋類型的深度,尋找最好的外觀,方能達到理想效果。

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