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    學(xué)游戲3D建模需要學(xué)多長時間

    更新時間:2023-02-24

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        零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模大概需要7-8個月左右,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。想要學(xué)建模設(shè)計那么必要的軟件操作和實戰(zhàn)是必不可少的,做好一款游戲需要花費大量的時間去磨煉基礎(chǔ)

        一個好的課程設(shè)計應(yīng)該大致包含以下5個方面的內(nèi)容:

        1.一個月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實力。

        雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

        最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

        2.兩個月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。

        第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

        主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

        (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

        題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

        (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

        在3DMax或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。

        上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

        還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

        第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

        主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

        3.一個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

        美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

        4.一個月公司真實項目實訓(xùn)

        如果有機會到公司的真是項目上進(jìn)行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

        5.一個月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測試

        把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

        這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),推薦大家入職你們喜歡的游戲公司。

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