課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程。
您現(xiàn)在所在位置: 主頁 > 專業(yè)課程 > 影視動(dòng)漫


課程內(nèi)容
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
譚程優(yōu)勢(shì)
你需要的,不是那些高深莫測(cè)的內(nèi)容,精煉、實(shí)用、可操作、能運(yùn)用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
課程收獲
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
就業(yè)崗位
無縫對(duì)接就業(yè)崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期


實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通
次世代機(jī)械模型制作
機(jī)械類模型制作方法和流程
通過3ds max建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。
.學(xué)習(xí)成果
3ds max建模技術(shù)
低模制作與法線烘焙技術(shù)
Substance Painter貼圖繪制層
次世代場(chǎng)景模型制作
各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。
.學(xué)習(xí)成果
ZBrush雕刻與高精模制作
低模拓?fù)渑c貼圖處理技巧
貼圖繪制、材質(zhì)編輯與輸出
次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
.學(xué)習(xí)成果
Zbrush造型與雕刻技巧
低模拓?fù)渑c線性烘焙技巧
Substance Painter角色貼圖制作
虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
.學(xué)習(xí)成果
Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)
創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染
Unreal關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建

學(xué)員作品
